Queeeeeeeee onda pelotudos!! Como estaaan?! Yo aca ando orgasmeado de felicidad!! :D (terrible plagio el chiste, lo se). Tanto tiempo chee! se que tenia algo abandonado
El Vloj pero
las drogas la escuela y mi terrible vagancia me impidieron seguirlo D: <-- Carita triste (?
Beno ya enserio, pero
he volvido! y con muchos temas interesantes! hablaremos sobre la educacion, el gobierno, los jubilados, y muchas de esas cosas aburridas (?). Na, tendremos charlas sobre: cosas raras de internet, curiosidades, chistes,
cosas tachadas, recomendaciones, flasheadas mias, sexo, origas, porno y mucho mucho semen!! no, mentira, omitan las ultimas 4 para eso anda a Poringa, picaron xD.
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Imagen de MissingNo.
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Boe en fin, hoy les voy a hablar sobre
MissingNo. o
MissingNO.,
que es una especie de pokemon que se encuentra en los videojuegos Pokemon Red y Blue. Entendido como «Missing Number» (en español: Número Perdido), MissingNo. es referido como un manejo de errores creado por el desarrollador de videojuegos Game Freak, ya que esta criatura aparece cuando el juego intenta acceder a los datos de una especie Pokémon inexistente.
Debido a la programación de tres eventos dentro del juego, los jugadores pueden encontrar a MissingNo. a través de un error o fallo de programación de estilo bug
(resultado de un fallo o deficiencia durante el proceso de creación de programas, en este caso un juego).
El encuentro con MissingNo. genera errores en los gráficos del juego, y la duplicación masiva del sexto objeto encontrado dentro de la lista de objetos en el menú principal de jugador;
este efecto glitch produjo un reportaje tardío por parte de varias guías de estrategia para videojuegos y demás revistas relacionadas.
IGN ha comentado que la aparición de MissingNo. en la versiones Pokémon Red y Blue es
uno de los más famosos fallos de programación de todos los tiempos. Los fanáticos de la serie han intentado catalogar a MissingNo. como parte del canon oficial,
generando a su vez una serie de debates entre diversos estudios sociológicos sobre el impacto que los videojuegos han ejercido sobre la sociedad.
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